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独立游戏赚钱困难,Steam也对开发者不友好。

日期:2019-05-30 作者:杏彩

SteamSpy的统计数据显示,在2017年的Steam共有21,000场比赛中,前100场比赛已经占据了平台50陨新鲜迷人的Vedic?列出了696场比赛。换句话说,Steam上的游戏逐年增长,但开发者收入的增长与游戏数量的增加不相符。

更详细的数据由MikeRose提供。 2017年,Steam上的游戏在第一个月平均售出3,700套,但中位数为500套;每个游戏的第一个月平均收入为18,000美元,但数字仅为2,000美元;每场比赛的平均价格为8.3美元,中位数为7美元。 2018年的数字甚至更糟。第一个月每场比赛的平均销售数字降至600套,中位数为100套;第一个月的平均收入为2,500美元,中位数仅为280美元;定价它也从去年的8.30美元下降到6美元,中位数为5美元。

MikeRose

Steam游戏的涌入造成了这种情况。几乎所有的开发者都提到Steam的游戏市场已逐渐成为AppStore:越来越多的游戏上架。如果用户不直接搜索,或者没有促销或显示,他们只能躺在商店中,发现很难找到。开发人员的努力也变得徒劳无功,该产品已成为一款僵尸游戏。

独立游戏赚钱困难,Steam也对开发者不友好。

根据MikeRose对Steam的销售评估,如果你可以有效地删除没有人会购买、的垃圾游戏,Steam上的游戏平均可以卖出2,000份,并在第一个月创造约12,500美元。一年赚3万美元。

(今年)二月份,Steam上发布了大约850场比赛,这意味着每天大约有40场比赛。迈克罗斯说,但近82%的开发商(赚来的钱)没有达到最低工资标准。我的意思是,82%的Steam游戏不允许单个人的工资达到美国最低工资标准。

Steam游戏《IndieGameSim》

这就是为什么最近的独立游戏逐渐接近Switch。通常情况下,主机绝对不是独立制作人发布游戏的首选,他们倾向于选择阻止较小的移动平台和Steam。但随着微软和索尼改变态度,独立厂商有更多的机会,比如微软有ID @ Xbox独立游戏发布计划。

任天堂是加入这股潮流的最新公司。近年来,他们举办了面向独立游戏的面对面会议,以推广即将发布的独立游戏。更重要的是,作为一款刚推出一年的游戏平台,Switch的独立游戏有更多机会被消费者发现。在销售业绩方面,《王国:新大陆》和《星露谷物语》的玩家已经提到Switch版本的销售情况非常好。

 

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