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视频游戏已经让人想起手机游戏,占市场的四分之一

日期:2019-05-23 作者:杏彩

我们这一代人几乎是与视频游戏一起成长的一代人;无论是儿童流行的主机游戏、主机游戏,学生的街机游戏、,还是近年来爆发的手机游戏,都增添了我们的生活。很有意思,那一天,吹头扇来对抗Contra的夏天,那个时候节省早餐钱和跳过课程来对抗街机战士的时候,那个叫朋友和朋友的网吧一夜之间刷掉传奇世界晚上,拼凑起来我们曾经简单和开心;

说到视频游戏,Contra、超级马里奥和其他熟悉的名字会出现条件反射,但实际上这些只是人们狭隘的视频游戏感,只是视频游戏的游戏内容部分;关于视频游戏从广义上讲,定义应该是人们在各种电子设备平台上玩的互动游戏;

视频游戏组件的细化主要包括:输出显示、运行主机、控制设备、游戏内容;举个很好的例子,如好孩子手持,屏幕和扬声器主要做输出显示,机器内部包含一块集成电路板是运行主机。屏幕底部的黄色按钮是控制设备,游戏内容已经内置,如俄罗斯方块、 Snake等。同样,如果我们将钢铁侠的控制视为视频游戏。它还包含以上四个部分:3D投影显示器、智能机器人系统运行、语音体感控制、真正的战斗混乱;至于红白机游戏、街机游戏、电脑游戏这些更简单,更清晰,不再重复它们。

到2015年,中国移动游戏的市场规模将超过400亿元。从市场规模来看,手机游戏占中国网络游戏规模的四分之一以上,成为PC游览后的细分游戏类型;并继续侵蚀PC端游戏和页面游戏的份额;与此同时,手机游戏用户超过5亿,是PC终端用户的两倍以上,而手机已成为人们的第一款手机游戏设备;

视频游戏已经让人想起手机游戏,占市场的四分之一

事实上,视频游戏已经发展了数十年。就2011年而言,PC端游戏已经发展了大约10年。控制台有几十年的历史。整个游戏产业的成熟度足以引爆基于移动的场景。然而,游戏形式受到当时国内游戏机禁令的影响,独立游戏机的形式不适合国内游戏玩家。因此,手机游戏的爆发最终在智能手机设备上实现,这是巧合。从游戏体验的角度来看,手机游戏已经做出妥协,正是这种妥协已经成为手机游戏形式爆发的一个因素;2011年,随着智能手机的改变,精明的游戏玩家意识到这将成为手机游戏的契机;将游戏内容附加到流行的多功能通信设备可能会破坏独立的移动游戏控制台。发展的僵局,当时的智能机器可以在硬件性能和系统成熟度方面达到运行高质量游戏的标准。它不再是原始功能机和JAVA机器时代的像素游戏水平,这也使得优质的手机游戏体验。实现成为可能;

为了在智能设备开发的早期阶段迎合智能机上的用户行为习惯和弱网络的属性,移动游戏从碎片中切入并放弃用户交互和控制体验。它主要介绍了一些滑动屏幕、点击控制来测试播放器。即时响应和益智游戏,以及这些轻便的手机游戏非常适合玩家零碎时间的娱乐体验,而智能手机用户增量确实非常大,并且手机游戏已经打开。爆发的前奏;

如果你无法改变手机游戏控制体验,很可能在几年之后,由于这种缺陷,手机游戏将被其他形式的游戏迅速取代,直到它消亡为止;虽然它有点危言耸听,但看看国内手机游戏规模数据的增长,2012年之前的爆发,主要是由于手机游戏用户的增加带来了手机游戏的增长。从2013年到2014年,更多的是移动游戏用户的成熟度和游戏内容的增量内容。手机游戏的增长有所增加。在2015年及随后几年,手机游戏用户的增长已经减弱。天花板满足了游戏内容的成熟度。如果不能突破,手机游戏的市场规模将不会从放缓到负增长。

 

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